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PvPをメインコンテンツとしたゲームであり、その戦争システムは、相手の聖石を破壊して奪取する勢力間の大規模戦争「聖石戦」、同じレベル帯で敵対勢力プレイヤーと戦える「正規戦(レベル帯戦争)」、インスタントダンジョンでモンスターの討伐に挑戦する「討伐戦」、敵対勢力のプレイヤーと生存競争状態である「自由戦争」が用意されています!戦争の時間だから戦うのではなく、常に敵対勢力のプレイヤーが戦争の相手となっており、誰でもすぐに戦争をする事が可能です。また、本来侵入することができない敵対勢力の領地だが、関門となる地域に存在する五つの「守護石」をすべて破壊すると、敵地へ攻め込むことができます。敵の侵入を許さないため、ときに守護石を守るなどの防衛が必要になります。
大規模戦争がウリの一つである為、同じ勢力の仲間と力を合わせるのは当然ですが、場合によって力、人数の差が歴然となり、立ち向かうことが不可能になる事もあります。そこで、最も強い勢力に対して、2位と3位の勢力が同盟を結ぶことができる「同盟システム」が用意されています。敵の敵は味方。そんな言葉が思い浮かぶこのシステムですが、三つ巴という拮抗が破れ、一方の勢力に人数が集まりすぎてしまうなどの、RvRタイトルで問題になりやすい戦力差という、難しいバランスをカバーできるものになっています。また、条件を満たせば所属する勢力から離れることができ、“第4の勢力”が構築できる「浪人システム」が、勢力争いをさらに面白くしています。このほか、高レベルのプレイヤーが、まだレベルの低いプレイヤーの師匠となって、プレイのサポートができるという「師弟システム」が用意されています。若者(低レベルキャラクター)を導けば、いずれは敵対勢力と戦うための、新しい力になるでしょう。
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